Jaringan komputer adalah beberapa komputer atau komputer yang jumlahnya lebih satu yang saling terhubung melakukan komunikasi dan bertukar informasi. Di dalam jaringan komputer memiliki dua peranan, yaitu sebagai client dan server yang disebut dengan sistem client-server.
Client adalah sebagai yang penerima layanan dari server.
Server adalah sebagai yang memberikan layanan untuk server.
Ada dua cara dalam menghubungkan jaringan computer ini, yaitu melalui jaringan wi-fi dan kabel LAN. Dalam kesempatan ini, saya akan menjelaskan bagaimana menghubungkan jaringan computer melalui wi-fi. Berikut prosedur yang akan dilaksanakan oleh server maupun client.
1. Server
- Klik tombol start
- Pilih Control Panel-
- Pilih Network and Sharing Center, berikut tampilan yang akan muncul:
- Langkah berikutnya pilih Set up a new connection or network
- Lalu pilih pada pilihan yang paling bawah yaitu Set a wireless ad hoc (computer-to-computer) network
- lalu pilih next, kemudian akan tampil seperti berikut:
- Langkah selanjutnya mengisi Network name dengan bebas
- kemudian memilih security key untuk memberikan password pada server untuk melakukan jaringan computer
- pilih next. Bila sudah terisi dengan sesuai maka akan muncul pemberitahuan yaitu network is ready to use. Server akan bisa digunakan oleh client yaitu dengan memilih pada IP dari server ,untuk men-setting IP server yaitu dengan mengklik change adapter setting pada menu Network and sharing center pada control panel, kemudian pilih Wireless network connection dengan klik kanan menuju properties kemudian pilih yang Internet Protocol Version 4(TCP/IPv4), muncul seperti berikut :
- Untuk pengisian pilih Use the following IP Adress, IP Adress menggunakan standarnya yaitu 192.168.1. (1 digit terakhir bebas),
- tekan tab, karena sekarang kita bertindak sebagai server jadi pengisian Default gateway dikosongkan, Default gateway merupakan IP adress yang akan dituju.
- Setelah itu server siap untuk digunakan dengan menunggu client memilih server tersebut.
2. Client
- Klik tombol start
- Pilih control panel
- Kemudian pilih Network and Sharing center
- Pilih change adapter setting
- Pilih Wireless network connection
- Klik kanan pilih Properties, berikut tampilan yang akan muncul:
- Kemudian pilih Internet Protocol Version 4(TCP/IPv4),
- Lalu pilih Use the following IP adress, dalam pengisian IP adress menggunakan format standarnya seperti ini 192.168.1.(1 digit terakhir bebas), kemudian tab, untuk pengisian Default Gateway itu merupakan pengisian untuk IP adress dari server yang merupakan tujuan kita melakukan jaringan.
- Kemudian pilih ok. Berikut contoh tampilan pengisiannya:
- Untuk mengkoneksikan client dengan server dengan masuk pada menu control panel kemudian
- Pilih menu Network and Sharing Center
- Pilih Wireless Network Connection,tampilannya sebagai berikut:
- Kemudian pilih server dengan nama tujuan kita sesuai IP adress yang dituju, sesudah dipilih dan status connected, anda dapat mencheck bahwa terjadi koneksi dengan menekan windows+R pada keyboard, lalu tuliskan dengan format ping(spasi)IP Adress tujuan(spasi)-t lalu klik ok,contoh tampilan seperti berikut:
- Bila status PING anda bertuliskan Reply from, berarti anda sudah terhubung dengan server , bila PING anda bertuliskan Request Time Out, berarti anda belum terhubung dengan server.
- Kemudian server akan memberikan data dengan cara mengklik kanan data dalam bentuk folder kemudian pilih sharing sampai tampilan data terdapat gambar gembok berarti file sudah siap di sharing. Tinggal server untuk mengakses data tersebut dengan cara membuka windows explorer kemudian di atasnya menuliskan alamat IP server yang merupakan tujuan untuk melakukan pertukaran data, seperti tampilan berikut:
- Lalu tekan enter
- Kemudian akan tampil sebuah file folder yang di share oleh server.
Jumat, 17 Desember 2010
Senin, 06 Desember 2010
Robot Pintar, my beststuff and my best friend
Teknologi yang saya inginkan di dunia ini? Mungkin bicara teknologi, sudah cukup banyak teknologi yang berkembang pesat belakangan di dunia ini. Segala teknologi canggih sudah perlahan muncul sebagai kebutuhan masyarakat dunia. Namun, sebagai manusia, tentulah kita tidak pernah merasa puas akan apa yang sudah ada didunia ini. Kita selalu menginginkan hal yang lebih baik lagi dibandingkan yang sudah ada sekarang ini. Begitu juga dengan saya, saya juga mempunyai mimpi, teknologi apa yang saya inginkan di dunia ini. Dan inilah keinginan saya.
Saya berharap ada sebuah robot yang bisa menjadi teman curhat, bercerita, mengeluarkan segala keluh kesal kita dalam kehidupan sehari-hari kita. Terkadang, kita sebagai manusia mempunyai hal yang tidak dapat diceritakan kepada siapapun. Karna banyaknya permasalahan yang terjadi dalam hidup kita, kita membutuhkan seseorang untuk bercerita mengenai permasalahan kita tersebut. Karna apabila kita sudah meluapkan semuanya, rasa nyaman pun terasa di hati, sehingga kita mampu untuk mengerjakan segala sesuatunya lebih baik lagi.
Akan lebih nyaman rasanya, apabila kita dapat bercerita kepada orang lain, namun permasalahannya, bila kita bercerita dengan sesama manusia, orang tempat kita bercerita ini, bisa saja membocorkan segala rahasia itu, maka dari itu, saya ingin membuat sebuah robot yang kemudian menjadi sahabat manusia. Dia lah tempat kita bercerita dan dia juga mampu untuk menyimpan segala rahasia kita. Dia mampu untuk berkomunikasi dengan kita, sehingga dia mampu untuk memberikan saran atas permasalahan kita. Di setiap kita mempunyai permasalahan yang ingin diceritakan, robot ini selalu siap untuk mendengarkan segala keluh kesah anda. Dia mampu untuk memberitahukan hal apa yang harus kita lakukan untuk menjalani permasalahan tersebut. Dan bercerita dengan robot ini, juga dapat membuat kita merasa aman, karna robot ini mampu untuk menyimpan semua permasalahan yang sudah pernah kita alami, namun robot ini tidak akan membocorkan rahasia kita
Robot ini saya inginkan untuk menemani kehidupan kita sebagai manusia yang pastinya memiliki permasalahan masing-masing. Pada saat kita memiliki permasalahan, akan lebih lega dan nyaman rasanya apabila kita bisa menceritakan permasalahan kita kepada seseorang yang dapat kita percaya. Namun, kadang manusia yang sudah kita percayai, bisa saja mengkhianati kita. Tentunya, ini akan menambah permasalahan kita lagi. Maka dari itu, saya mencoba untuk mengembangkan robot ini. Robot ini mampu untuk menemani kita menghadapi permasalahan yang sedang kita hadapi. Kita akan merasa nyaman bercerita dengan robot ini, karna robot ini saya rancang sedemikian mungkin untuk bisa bersikap ramah kepada manusia yang ingin bercerita dengannya. Robot ini juga mampu untuk menyimpan rahasia yang telah kita ceritakan kepadanya. Jadi kita bisa merasa lebih aman bila bercerita dengan robot ini, kita tidak perlu takut lagi untuk menuangkan segala permasalahan kita kepada robot ini. Namun, bila hanya mendengarkan saja, tentu tidak akan ada rasa bahagia apabila tidak ada saran yang diberikan oleh teman curhat kita, maka dari itu, saya merancang robot ini agar mampu berkomunikasi dengan kita. Dia mampu untuk memberikan saran yang baik berdasarkan dari beberapa permasalahan yang telah kita ceritakan kepadanya. Bukankah lebih nyaman dan aman rasanya bila bisa berkomunikasi secara langsung dengan robot yang pintar ini.
Saya berharap ada sebuah robot yang bisa menjadi teman curhat, bercerita, mengeluarkan segala keluh kesal kita dalam kehidupan sehari-hari kita. Terkadang, kita sebagai manusia mempunyai hal yang tidak dapat diceritakan kepada siapapun. Karna banyaknya permasalahan yang terjadi dalam hidup kita, kita membutuhkan seseorang untuk bercerita mengenai permasalahan kita tersebut. Karna apabila kita sudah meluapkan semuanya, rasa nyaman pun terasa di hati, sehingga kita mampu untuk mengerjakan segala sesuatunya lebih baik lagi.
Akan lebih nyaman rasanya, apabila kita dapat bercerita kepada orang lain, namun permasalahannya, bila kita bercerita dengan sesama manusia, orang tempat kita bercerita ini, bisa saja membocorkan segala rahasia itu, maka dari itu, saya ingin membuat sebuah robot yang kemudian menjadi sahabat manusia. Dia lah tempat kita bercerita dan dia juga mampu untuk menyimpan segala rahasia kita. Dia mampu untuk berkomunikasi dengan kita, sehingga dia mampu untuk memberikan saran atas permasalahan kita. Di setiap kita mempunyai permasalahan yang ingin diceritakan, robot ini selalu siap untuk mendengarkan segala keluh kesah anda. Dia mampu untuk memberitahukan hal apa yang harus kita lakukan untuk menjalani permasalahan tersebut. Dan bercerita dengan robot ini, juga dapat membuat kita merasa aman, karna robot ini mampu untuk menyimpan semua permasalahan yang sudah pernah kita alami, namun robot ini tidak akan membocorkan rahasia kita
Robot ini saya inginkan untuk menemani kehidupan kita sebagai manusia yang pastinya memiliki permasalahan masing-masing. Pada saat kita memiliki permasalahan, akan lebih lega dan nyaman rasanya apabila kita bisa menceritakan permasalahan kita kepada seseorang yang dapat kita percaya. Namun, kadang manusia yang sudah kita percayai, bisa saja mengkhianati kita. Tentunya, ini akan menambah permasalahan kita lagi. Maka dari itu, saya mencoba untuk mengembangkan robot ini. Robot ini mampu untuk menemani kita menghadapi permasalahan yang sedang kita hadapi. Kita akan merasa nyaman bercerita dengan robot ini, karna robot ini saya rancang sedemikian mungkin untuk bisa bersikap ramah kepada manusia yang ingin bercerita dengannya. Robot ini juga mampu untuk menyimpan rahasia yang telah kita ceritakan kepadanya. Jadi kita bisa merasa lebih aman bila bercerita dengan robot ini, kita tidak perlu takut lagi untuk menuangkan segala permasalahan kita kepada robot ini. Namun, bila hanya mendengarkan saja, tentu tidak akan ada rasa bahagia apabila tidak ada saran yang diberikan oleh teman curhat kita, maka dari itu, saya merancang robot ini agar mampu berkomunikasi dengan kita. Dia mampu untuk memberikan saran yang baik berdasarkan dari beberapa permasalahan yang telah kita ceritakan kepadanya. Bukankah lebih nyaman dan aman rasanya bila bisa berkomunikasi secara langsung dengan robot yang pintar ini.
Jumat, 05 November 2010
Memori Pada Komputer
Memori (Media Penyimpanan)
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana memory ini dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
MEMORI INTERNAL
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Secara lebih tinci, fungsi dari memori utama adalah :
Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses
* Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran
* Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder
Memori biasa dibedakan menjadi dua macam: ROM dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut Cache Memory.
Rom
ROM adalah kependekan dari Read Only Memory, yaitu perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS secara berurutan adalah sebagai berikut:
Memeriksa isi CMOS.
CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor) adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem.
Memuat penanganan interupsi (interupt handlers) dan pengendali peranti (device driver).
Penanganan interupsi adalah program kecil yang menjadi penerjemah antara perangkat keras dan sistem operasi. Sebagai contoh , jika pemakai menekan tombol keyboard maka isyarat ini dikirimkan melalui penaganan interupsi keyboard.
Pengendali peranti adalah program yang bertindak sebagai pemberi identitas bagi perangkat keras tertentu (misalnya scanner) sehingga bisa dikenali oleh sistem operasi.
3. Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik
4.Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau the power-on self-test) untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik
5. Menampilkan pengaturan-pengaturan pada system
6. Menentukan peranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (ex. : hard disk)
7. Mengambil isi boot sector. Boot sector juga merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS program ini dimuat ke RAM dan kemudian mikroprosesor akan mengeksekusi perintah-erintah yang sudah berada dalam RAM tersebut.
I.Jenis ROM
Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain PROM, EPROMdan EEPROM
a.PROM (Progammable Read-Only-Memory)
Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus
b.EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory)
Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet
c.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory)
EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.
Ram
Ram (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis statik dan jenis dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. Jenis RAM ini asyncronous dan tidak memerlukan sinyal clock. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut kememori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).
I.Jenis Ram
a.DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
b.SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
c.RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
d.SRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. SDRAM
e.EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.
Jenis RAM yang terdapat di pasaran :
1. SIMM (Single in-line memory module) – Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 hingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second) seperti 80ns, 70ns, 60ns dan sebagainya. Semakin kecil nilainya maka kecepatan lebih tinggi. DRAM (dynamic RAM) dan EDO RAM (extended data-out RAM) menggunakan SIMM. DRAM menyimpan bit didalam suatu sel penyimpanan (storage sell) sebagai suatu nilai elektrik (electrical charge) yang harus di-refesh beratus-ratus kali setiap saat untuk menetapkan (retain) data. EDO RAM sejenis DRAM lebih cepat, EDO memakan waktu dalam output data, dimana ia memakan waktu di antara CPU dan RAM. Memori jenis ini tidak lagi digunakan pada komputer akhir-akhir ini.
2. DIMM (dual in-line memory module) – Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN
3. DDR SDRAM (double-data-rate SDRAM) – Ciri-ciri DDR SDRAM sama dengan SDRAM, tetapi pemindahan data (data transfer) mendekati kecepatan sistem jam (system clock) dan ini secara teori meningktkan kecepatan SDRAM. Dahulu digunakan sebagai memori untuk card terpisah tetapi pada saat ini pabrik komputer membuatnya pada modul memori untuk motherboard sebagai satu jalan alternatif untuk pengganti SDRAM yang mempunyai 184 pin dan terdapat dalam tiga kecpatan yaitu 266MHz, 333MHz dan 400MHz. DIMM 184PIN
4. DRDRAM (direct Rambus DRAM) – Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Pada saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066MHz yang dikenal dengan RIMM (Rambus inline memory module). DRDRAM model RIMM 4200 32-bit menghantar 4.2gb setiap saat pada kecepatan 1066MHZ.
C. Cache memory
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak. Contoh yang dapat dilihat misalnya adalah pada CPU Pentium II terdapat 512 KiloByte cache, dan pada hard drive IBM 9LZX SCSI terdapat 4 MegaBytes cache. Seperti halnya RAM, pada umumnya data akan dilewatkan dulu pada cache memory sebelum menuju komponen yang akan menggunakannya (misalnya CPU). Selain itu cache memory menyimpan pula sementara data untuk akses cepat. Kecepatan cache memory juga menjadi unsur yang penting. Sebagai contoh, CPU Pentium II memilki cache sebesar 12 k, dan CPU Celeron memiliki cache sebesar 128 k, akan tetapi cache pada Pentium II berjalan pada 1/2 kali kecepatan CPU, sementara cache pada Celeron berjalan dengan kecepatan sama dengan kecepatan CPU. Hal ini merupakan tradeoff yang membuat kecepatan Celeron dalam hal-hal tertentu kadang-kadang malah bisa mengalahkan Pentium II.
MEMORI EKSTERNAL
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk. Konsep dasar memori eksternal adalah :
- Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak.
- Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama.
- Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
BERBAGAI JENIS MEMORY EKSTERNAL
1. Berdasarkan Jenis Akses Data.
Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
a. DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
Contoh :
* Magnetik (floppy disk, hard disk).
* Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
* Optical Disk.
b. SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan), seperti pita magnetik.
2. Berdasarkan Karakteristik Bahan
Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memori eksternal digolongkan menjadi beberapa kelompok sebagai berikut:
A. punched Card atau kartu berlubang
Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.
B. Magnetic disk
Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.
C. Optical Disk
Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD
D. Magnetic Tape
Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.
Sistem Memori tersusun atas (a) register penginderaan; (b) memori jangka pendek; dan (c) memori jangka panjang.
a). Register Penginderaan
Pemrosesan informasi yang terjadi dalam otak manusia adalah melalui beberapa komponen. Komponen yang pertama dari sistem memori yang dilalui informasi adalah register penginderaan. Register penginderaan ini berfungsi untuk menampung sejumlah informasi dari indera seperti penglihatan, pendengaran, peraba, pembau dan pengecap. Informasi yang ditampung mempunyai kapasitas yang besar dan disimpan dalam waktu yang sangat singkat, tidak lebih dari dua detik. Dalam waktu singkat tersebut jika tidak mendapatkan suatu proses terhadap informasi yang ditampung maka informasi tersebut biasanya akan hilang.
Keberadaan register penginderaan mempunyai dua implikasi yang penting dalam pendidikan. Pertama, orang harus menaruh perhatian pada suatu informasi bila informasi itu harus diingat. Kedua, seseorang memerlukan waktu untuk membawa semua informasi yang dilihat dalam waktu singkat masuk ke dalam kesadaran (Nur dkk,1998:3).Misalnya apabila siswa dijejali dengan terlalu banyak informasi pada suatu waktu dan tidak diberi tahu aspek informasi mana yang harus diperhatikan, maka mereka akan mengalami kesulitan dalam mempelajari semua informasi tersebut.
b) Memori Jangka Pendek
Informasi yang dipersepsi seseorang dan mendapatkan perhatian ditransfer ke komponen kedua dari sistem memori yaitu memori jangka pendek. Menurut Slavin (dalam Nur dkk,1998:8) dijelaskan bahwa “memori jangka pendek adalah sistem penyimpanan yang dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang terbatas hanya dalam beberapa detik”. Biasanya memori ini menyimpan informasi yang terkini yang sedang dipikirkan.
Satu cara untuk menyimpan informasi ke dalam memori jangka pendek adalah memikirkan tentang informasi itu atau mengucapkannya berkali-kali. Proses mempertahankan suatu informasi dalam memori jangka pendek dengan cara mengulang-ulang disebut menghafal (rehearsal). Menghafal sangat penting dalam belajar, karena semakin lama suatu butir tinggal di dalam memori jangka pendek, semakin besar kesempatan butir itu akan ditransfer ke memori jangka panjang. Tanpa pengulangan kemungkinan butir itu tidak akan tinggal di memori jangka pendek lebih dari sekitar 30 detik maka informasi itu dapat hilang akibat desakan informasi lainnya, karena memori jangka pendek mempunyai kapasitas yang terbatas yaitu 5 sampai 9 bits informasi (Miller,1956 dalam Nur dkk,1998:9) yaitu hanya bisa berpikir antara 5 sampai 9 hal yang berbeda dalam satu waktu tertentu.
c) Memori Jangka Panjang
Memori jangka panjang merupakan bagian dari sistem memori tempat menyimpan informasi untuk periode waktu yang panjang. Memori jangka panjang memiliki kapasitas yang sangat besar tempat menyimpan memori dengan jangka yang sangat panjang. Banyak ahli yakin bahwa informasi yang terdapat dalam memori jangka panjang tidak pernah dilupakan, kemungkinan hanya sekedar kehilangan kemampuan untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan di dalam memori kita.
Register Kontrol dan Status Internal
Register kontrol dan status internal adalah lokasi memori I/O yang spesial. Di samping aksi sensor dan pengontrolan kaki eksternal, register ini juga melakukan aksi sensor dan pengontrolan sinyal level logika internal. Lihat gambar dan bandingkan antara RAM dengan port output. Perbedaan yang tampak hanyalah bahwa port output memiliki buffer untuk menghubungkan state dari flip-flop ke kaki eksternal. Dalam kasus bit kontrol internal, output dari buffer terhubung dengan sinyal kontrol internal tertentu. Suatu bit status internal mirip dengan bit port input tetapi bit status ini hanya melakukan aksi sensor terhadap sinyal register internal.
Mikrokontroler M68HC05 memiliki kaki-kaki I/O paralel. Arah jalur dari setiap kaki dapat diprogram dengan bit kontrol melalui software. Gambar di bawah menggambarkan I/O dua arah (bi-directional) dengan latch output dan bit kontrol arah data. Kaki suatu port dikonfigurasi sebagai output jika bit DDR (Data Direction Register) yang bersesuaian diset menjadi logika satu. Suatu kaki dikonfigurasi sebagai input jika bit DDR yang bersesuaian diset menjadi logika nol. Saat pertama kali dihidupkan atau saat reset, semua bit DDR dinolkan, sehingga konfigurasi semua kaki port adalah sebagai input. DDR ini dapat ditulis dan dibaca oleh prosesor
Perhitungan pada main memory
Diatas diambil contoh perhitungan main memori pada DDR PC 3200 64 bit. Memiliki perhitungannya antara lain:
Untuk mengubah byte ke bit, memiliki takarannya tersendiri yaitu 1 byte=8bit yang berarti perhitungannya menjadi 8 byte=64bit.
Lalu 8 byte tersebut dimasukan pada kolom Bus Width yang merupakan hasil perubahan bit ke byte.
Untuk mengisi kolom Band Width kita hanya meamasukan angka pada data main memori yang akan kita hitung terdapat pada sesudah tulisan PC, di contoh soal Bandwidthnya yaitu 3200 sesudah tulisan PC.
Lalu untuk menghitung Clock Speed atau Clock Rate memiliki formula PC/( CC . BUS Width)
Untuk mengisi clock cyle atau clock speed memiliki aturannya tersendiri yaitu SRAM=2^0, DDR I=2^1, DDR II=2^2, DDR III=2^3
Formula untuk mendapatkan bus speed adalah cs.cc
Terakhir perhitungan pada cyle time memiliki formula 1/cs
Kamis, 28 Oktober 2010
Resume Praktikum 26 Oktober 2010
Resume Praktikum
- Input device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contohnya : Mouse, Keyboard, Trackball, Joystick, Scanner, Webcam
- Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
- Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
- Joy Stick ialah Alat yang biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
- Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
- Mikropon dan Headphone adalah Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
- Output device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaram sebagai hasil pengolahan data. Contohnya : Monitor,Printer,Speaker,Proyektor.
- Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
-CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
-EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor Ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
-EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
-VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
-LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.
- Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
- Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
Kamis, 21 Oktober 2010
PIS 10-09 Pengenalan Hardware Komputer
1. Alur Komunikasi pada Motherboard
Terdapat 2 alur komunikasi atau chipset pada motherboard yaitu :
- Nortbridge adalah Salah Satu komponen dari motherboard yang menghubungkan antara RAM, HARDDISK, CPU, dan AGP. Northbridge menangani kinerja komponen yg telah disebutkan dalam hal penghubung antara satu dan yang lainnya yang cara kerjanya sangat cepat.
- Southbridge adalah salah satu komponen motherboard yang juga berfungsi sebagai penghubung namun pada komponen-komponen yang kinerja nya lambat..juga
Berfungsi sebagai pengatur fungsi kerja periferal semacam IDE controler, PCI Bass, Ram Bios, keyboard, mouse dan fungsi I/O lainnya.
2. BIOS dan Fungsinya
Setiap komputer pasti punya BIOS (Basic Input / Output System) merupakan instruksi perangkat elektronik yang digunakan komputer untuk memulai sistem beroperasi. BIOS terletak pada chip di dalam komputer dan dirancang secara khusus untuk melakukan operasi awal sebuah komputer. Alat ini sangat penting, karena nafas awal komputer ada disini.
Fungsi utama BIOS adalah untuk memberikan instruksi untuk Power-on self test (POST). Tes untuk memastikan bahwa komputer memiliki semua bagian yang diperlukan dan fungsi yang dibutuhkan untuk mulai beroperasi adalah baik, seperti penggunaan memori, keyboard dan bagian lainnya. Jika ada kesalahan yang terdeteksi pada saat tes, maka BIOS memerintahkan komputer untuk memberikan kode yang mengungkapkan masalah tersebut. Kode Kesalahan biasanya serangkaian beep terdengar lama setelah startup.
BIOS juga bekerja untuk memberikan komputer informasi dasar tentang bagaimana berinteraksi dengan beberapa komponen penting, seperti drive dan memori, yang akan memuat sistem operasi. Setelah petunjuk dasar telah dimuat dan self-test telah sukses, komputer dapat melanjutkan dengan memuat sistem operasi dari salah satu drive terpasang.
Pengguna komputer sering dapat membuat pengaturan BIOS melalui layar konfigurasi pada komputer. Layar setup biasanya diakses dengan urutan tombol khusus pada saat pertama startup. Layar setup ini sering memungkinkan pengguna untuk mengubah urutan drive yang diakses saat startup dan mengontrol fungsi dari sejumlah perangkat kritis. Fitur ini bervariasi antara versi BIOS tertentu, tergantung pada produsen Motherboard.
Banyak produsen PC saat ini menggunakan kartu memori flash untuk menyimpan informasi BIOS. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memperbarui versi BIOS pada komputer setelah vendor merilis update. Sistem ini dirancang untuk memecahkan masalah dengan BIOS yang asli atau untuk menambahkan fungsi baru. Pengguna dapat secara berkala memeriksa versi BIOS update, karena beberapa vendor merilis update selusin atau lebih selama seumur hidup produk. Untuk memeriksa BIOS update, pengguna dapat memeriksa situs web dari vendor perangkat keras bersangkutan.
Salah Satu Contoh BIOS
3. Tipe-tipe BIOS
American Megatrends Inc (AMI Bios)
AMIBIOS (atau AMI BIOS) BIOS dikembangkan dan dijual oleh American Megatrends Inc (AMI). Hal ini digunakan baik di perusahaan memiliki motherboard dan pada motherboard yang dijual oleh perusahaan lain. American Megatrends adalah satu-satunya pihak ketiga produsen BIOS motherboard juga memproduksi sendiri, meskipun dalam volume yang relatif kecil. Pada 2002, AMI BIOS adalah yang paling populer BIOS firmware untuk PC. American Megatrends memiliki model OEM usaha yang ketat untuk AMIBIOS, AMI tidak menjual BIOS atau BIOS chip bagi pengguna-akhir. Sebagai akibatnya, AMI tidak menghasilkan dokumentasi pengguna akhir untuk BIOS nya firmware atau menyediakan dukungan teknis secara langsung. Namun, perusahaan ini menerbitkan dua buku tentang BIOS nya. Selama powerup, BIOS firmware menampilkan sebuah string ID di-pojok kiri bawah layar. String ID terdiri berbagai potongan informasi tentang firmware, termasuk ketika dikompilasi, apa opsi-opsi konfigurasi yang dipilih, kode lisensi OEM, dan chipset yang ditargetkan dan motherboard. Ada 3 format string ID, yang pertama untuk AMIBIOS lebih tua, dan yang kedua dan ketiga untuk AMI baru Hi-Flex ("fleksibilitas tinggi") BIOS. Ini yang terakhir ditampilkan ketika seseorang menekan tombol Insert saat power-on self test.
Award Bios
"Jangan menghubungi Award Software untuk upgrade BIOS atau BIOS dukungan teknis" - tapi banyak informasi berguna yang bisa dipetik dari mereka yang Sering Mengajukan (FAQ) di situs Web mereka. Mereka juga memiliki cara untuk mengidentifikasi bagian motherboard Anda dari Award BIOS sebuah nomor untuk produsen motherboard di seluruh dunia.Sekali lagi Anda bisa mendapatkan tapi sedikit disederhanakan versi yang sama dari halaman ini dari Wim's BIOS Page. Untuk semua pengguna akhir dukungan teknis dan BIOS upgrade untuk Award Software BIOS produk menghubungi Unicore Software Inc. alamat e-mail mereka adalah support@unicore.com.
Phoenix Technologies
Mengidentifikasi Motherboard dengan Phoenix BIOS bisa sulit, alasannya sebagai berikut (dikutip dari Phoenix FAQ's):
"Jika Anda tidak dapat menemukan pembuat nama di dalam komputer, dalam pemberitahuan hak cipta ditampilkan selama POST, atau di pemilik manual, maka Anda beruntung. Phoenix tidak membuat sistem komputer. Tidak ada cara yang dapat diandalkan untuk Phoenix untuk menentukan produsen yang asli, angka yang tertera pada stiker BIOS pada motherboard tidak mengidentifikasi BIOS versi atau pabrikan sistem " Mereka" adalah urutan nomor yang digunakan untuk menghitung stiker.. Mereka tidak mengidentifikasi BIOS maupun produsen komputer . tetapi perusahaan-perusahaan seperti Intel telah meng-upgrade untuk Phoenix BIOS yang digunakan pada motherboard mereka.
MR BIOS
Microid Research Inc. Pembuatan MR BIOS untuk berbagai chipset dan tersedia berbagai upgrade-an nya untuk banyak motherboard.
4. Analisis Praktikum Hari Selasa, 19 Oktober 2010
Komponen-komponen yang terdapat pada motherboard antara lain adalah :
v Soket prosessor
v Slot RAM
v Slot AGV
v Slot PCI Ekspress : tambahan untuk VGA dan TV Turner
v North bridge yang berfungsi untuk menghubungkan kinerja CPU, RAM dan VGA
v South bridge yang berfungsi untuk menghubungkan input atau output device
v BIOS yang berfungsi untuk menyimpan program dasar/settingan awal
v Baterai CMOS
v Slot ATA
v Slot IDE
v Kabel SATA
v Port I/O
v Slot memory RAM
Ø slot memory terbagi atas dua, yaitu:
SIMM (Single In Line Memory Module) yang terdiri dari 30-72 pin
DIMM (Double In Line Memory Module) yang terdiri dari 168 pin
Ø perbedaan antara LGA dan VGA
LGA tidak memiliki permukaan yang berjarum-jarum
VGA memiliki permukaan yang berjarum-jarum. Tipenya dicocokkan berdasarkan slotnya.
Ø POKE-YOKE adalah suatu system yang mempermudah untuk mencocokkan kabel inputan kepada slotnya.
Ø IDE berfungsi untuk menghubungkan harddisk ke motherboard.
Jumat, 27 Agustus 2010
Taufik melangkah ke semifinal, Nova/Lilyana tersisih
Entah apa yang membuat Taufik bermain gemilang sore itu melawan musuh bebuyutan yang sekaligus sahabatnya, Lee Chong Wei dalam BWF World Championship 2010. Tapi apapun itu, itu telah membuatnya menjadi pahlawan Indonesia. Ya, ini memang bukanlah pertandingan final, tetapi jika dilihat dari teknik bermain yang ditunjukkan oleh Taufik dan Lee Chong Wei, membuat suasana serasa sudah di final. Pertandingan sore itu adalah pertandingan perempat final yang memperebutkan tiket ke semifinal. Sore itu, begitu melihat jadwal pertandingan, Taufik melawan Lee Chong Wei, rasanya agak berat untuk nonton live yang disiarkan indovision, tapi begitu melihat set pertama, rasa bangga, dan optimis mulai muncul dalam diri. Namun, permainan Taufik sempat kendor di babak kedua. Taufik berusaha membalas di babak ketiga, walaupun itu tidak mudah, namun akhirnya taufik bisa membawa kemenangan bagi Indonesia dengan skor akhir 21-15, 11-21 dan 21-13. Kemenangan besar bagi Taufik, karna di lima pertemuan terakhir, Taufik belum pernah memenangkan pertandingan. Sukses Taufik di perempat final tidak mampu diikuti oleh pasangan ganda campuran Indonesia Nova Widyanto/Lilyana Natsir. Pasangan Indonesia harus menyerah dari pasangan China Zheng Bo/Ma Jin dengan straight set 21-19, 23-21. Kekalahan ini membuat Indonesia harus kehilangan wakilnya di partai ganda campuran.
Langganan:
Postingan (Atom)